Der Held muß eine Sprache lernen, um ein Rätsel zu lösen
6 Konflikt
Gegen wen oder was muß der Held ankämpfen
Vergesslichkeit (innerer Konflikt)
7 Hindernisse / Herausforderungen
Welche Schwierigkeiten stellen sich dem Held in den Weg
Astroiden bewegen sich auf einen Ort zu. Der Held weiß, daß es nur eine Möglichkeit gibt, das Inferno aufzuhalten: Er muß eine Substanz entwickeln, die die Astroiden auflösen kann.
8 Sieg/Kampf
Wie besiegt der Held seinen Gegenspieler Konflikt
Der Held hat es geschafft, den Feind einzusperren
9 Zielort
Wo endet die Geschichte - End- oder Zwischenstation
Im Nachbarort, wo der Held aufgewachsen ist
Ausschmückung der Orte
Plot-Details
1 Platz
Wo genau startet die Geschichte
in einer kleinen Pizzeria
2 Bewohner
Wer lebt hier
Hier leben Elfen, die extremst eitel sind.
3 Tiere
Was für Tiere/Wesen leben hier
magische Einhörner
4 Vegetation
Was für Pflanzen und Bäume wachsen hier
Blumenwiese, die extrem stinken und Würgereiz auslösen
Wichtige Informationen zum Helden
Held-Details
1 Ergebnis
Wie hat sich der Held am Ende verändert
Der Held ist nicht mehr so einsam
2 Gegenstand - McGuffin
Welchen wichtigen Gegenstand hat oder braucht der Held
eine sprechende Taube, die sehr weise Ratschläge gibt
3 Transport
Wie bewegt sich der Held durch die Geschichte
ein fliegendes Fahrrad
4 Ende
Setting / Situation - Wie oder wo endet die Geschichte